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欧洲航天局负责人说,现在是时候进行社交积极游戏了

发布时间:2019-06-27 12:23 来源:http://www.45woool.pl

娱乐软件协会主席迈克尔加拉格尔表示,视频游戏比以往任何时候都更加广泛,充满机遇,这使得现在制作影响积极社会变革的标题变得比以往任何时候都更好。然而,在今年的Games For Change音乐节上向观众致敬,他为进入该领域的人提供了建议。

欧洲航天局已表示积极致力于支持娱乐场所内游戏的优势和潜力。 Gallagher说,代表美国游戏开发商的贸易机构继续与教育界密切合作,与STEM视频游戏挑战一样。由于与PBS和国家男孩和女孩俱乐部等组织的合作,该计划最近有大约4,200名申请者,创历史新高。

它还在健康和保健领域寻求进一步的合作伙伴关系:总统健身,运动和营养委员会现在认识到健身和活动游戏可以成为推荐的健康生活方式的一部分。

“没有其他娱乐媒体能够取得与计算机和视频游戏相同的技术进步,”加拉格尔说。 “游戏受众已经扩大,成熟和多元化。”

最近公布的ESA统计数据显示,49%的家庭现在拥有游戏机,而今天68%的游戏玩家都超过18岁。

“展望未来,今天的年轻人是我们这个行业诞生以来的第一代,几乎每个人都玩过游戏,”他继续说道。

游戏的增长和化以及制作游戏的工具意味着越来越多的教育工作者和政策制定者将游戏视为教学,工作场所成和解决社会问题的宝贵工具。

然而,对于那些希望在这个领域工作的人来说仍然存在挑战:“试图找到自己的空间并获得成对于商业企业来说是困难的,就像那些致力于改变游戏的原则的人一样,”加拉格尔说。

通常,学者和慈善家都知道游戏具有通知和参与的潜力 - 而且他们的结果是模仿者或教学体验,他们感到非常“教室化”而牺牲了乐趣。众所周知,这是困扰社会利益的gma领域的重大挑战之一。

“游戏应该很有趣:这是主要指令,”加拉格尔说道。“我们都应该努力制作引人入胜的游戏,即使主题是严肃的......严格遵守质量。”

高品质的工具以及与知识渊博,经验丰富的设计师合作是另一个关键支柱:“确保你与最优秀的顶级飞行游戏设计师合作,”Gallager告诉G4C观众,他们通常由外面的人组成。正在寻找利用游戏趋势和设计知识来教导或支持事业的最佳方式的游戏世界。

最后,资助策略很重要:Gallagher建议,许多人不会超越单一资助。 “在游戏设计中经常会有一个悬崖,当涉及到资金时,你想要确保你的游戏模型包含了当今市场上可以让它延长跑道的概念,”他总结道。

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