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他们做了Flickr。他造了Katamari Damacy。他们一起发起了小故障

发布时间:2019-07-21 12:57 来源:http://www.45woool.pl

来自Flickr背后团队的丰富多彩,富有想象力的在线游戏以及Katamari Damacy背后的男人今天下午1点上线。在Glitch中,玩家们通过11个神像巨人的集体想象来絮絮叨叨。免费游戏世界存在于一个持续的,不断发展的游乐场中,不仅受到游戏开发者的影响,还受玩家的影响。

“我们对Glitch的愿景是提升一个新的水平创造力,美丽和社交参与对于那些期望从他们的在线社交游戏体验中获得更多收益的玩家来说,这种体验具有超越传统娱乐形式的价值,“ Tiny Speck首席执行官兼联合创始人Stewart Butterfield表示。 “小故障是一种文化建设的实验。我们提供原材料和的环境,但是玩家将无限的世界带回来,用他们的想象力塑造它。“

在夏天,当他们宣布他们被时,Glitch引起了轰动。退休游戏开发商Keita Takahashi加入他们加拿大,为即将到来的游戏工作。 Takahashi,着名的游戏设计师和超现实游戏的创造者,如Katamari Damacy和Noby Noby Boy,告诉我当时他计划努力让世界变得独特,有趣和令人惊讶。

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上周与Glitch开发商Tiny Speck的创始人斯图尔特·巴特菲尔德(Stewart Butterfield)谈到,他告诉我,Takahashi正在顺利完成任务,履行他的承诺,让事情令人惊讶。

"它一直在努力,“巴特菲尔德说。 “我们让他做他想做的事情。他一直致力于从任务到iPhone迷你游戏的各个方面。有些想法是超级破坏的,这是不可能做到的,有些是非常易处理的。“

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巴特菲尔德说整个团队都是”超

级兴奋“的。今天推出的Glitch。这不是玩家第一次进入超现实世界,但这是游戏世界第一次不会很快进入重置阶段。

该游戏一直处于测试阶段有超过27,0000人参加教程并查看全世界的几个月。

该测试的重点是试图摆脱那些无聊的重复行动,但奖励玩家。那是因为巴特菲尔德不希望Glitch让人们去做他们觉得无聊的事情,这样他们就可以获得经验。

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“我们做了很大的改变,回到了开始,“他说。”

但Glitch的设计灵活,事实上它非常灵活,以至于团队可以在人们玩基于网络的游戏时推出变化。

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“由于我们开发它的方式,我们认为它更像是启动网站然后启动游戏,”巴特菲尔德说。 “我们将继续发展它。

”这完全与发行CD相反。它甚至不像MMO。它会一直在改变。它将不断发展。当人们玩游戏时,事情就会出现在游戏中。“

游戏也会与其他外部程序(如iPhone游戏)有很强的联系。例如,最终玩家将能够播放由Takahashi开发的用于iPhone的游戏,该游戏使用他们的Glitch角色,这个角色将通过iPhone游戏的战利品重返基于网络的游戏。

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“Glitch提供了一个拥有高度参与和积极参与者的丰富开发环境”。 Glitch的联合创始人兼工程副总裁Cal Henderson说。 “我们以与大多数游戏不同的方式构建了Glitch,旨在实现最大的灵活和易部署。随着开发人员社区利用我们的API,我们迫不及待地想看看Glitch如何在现实世界中创造新的和令人兴奋的外观。“

如果你有兴趣看看游戏,你可以从下午1点开始登录在这里东部。

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