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在视频Game_1中争夺权力游戏的斗争

发布时间:2019-06-30 11:35 来源:http://www.45woool.pl

权力的游戏是一个文化破坏球,但尽管现在已经存在了七年(或计算了21本书),但它在电子游戏中并没有留下太多的印记。可能有一个很好的理由。

这不是因为不想尝试。基于这个系列我们有三个值得注意的版本:一个糟糕的RTS,一个普通的动作游戏和一个很好的冒险系列。尽管如此,没有什么能像乔治·R·R·马丁的传奇在其他媒体上对游戏产生同样的影响。

迄今为止,最好的权力的游戏视频游戏体验并不是完全发布,但是对于Paradox优秀的Crusader Kings II来说是一个mod(随便称为AGOT),这是一款PC战略游戏,它与征服军队一样关注和阴谋。

CKII因其范围和细节而臭名昭着,因为玩家可以在700年的时间内填补数千名欧洲贵族中的任何一个。在那个和音调之间,你可以看到为什么这两个属是一个很好的匹配。

然而,即使CKII还没有能够包含权力的游戏世界,其史诗般的旅程,交战派系和深刻的传说多年来一直在挑战AGOT团队。

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为了了解试图将Martin s宇宙塞进电子游戏所涉及的挣扎,我采访了马修·克洛希西(Matthew Clohessy),一直是该项目的两个人,首先是AGOT的核心开发团队成员,现在是十字军国王II的创造者Paradox的员工。
< Clohessy告诉Kotaku,我在大多数AGOT开发过程中扮演的角色都是一般脚本和各种有趣的东西的实现。 本质上你可以点击的任何决定,弹出的事件或使所有开始日期都准确无误的历史记录是我在某个时刻触及的关键是否正在实施它们,错误修复或者只是一个小调整.

Clohessy从2013年到今年早些时候在AGOT工作,当时他离开团队参加Paradox的实习,同时帮助Jade Dragon,十字军国王II最新的大扩张。他从英国搬到瑞典后在Paradox担任全职职位,在那里他与Westeros和CKII的经历被用作工作室的内容设计师。

虽然我们可以关于AGOT的惊人之处,我已经在这个网站上做了足够多的事情,所以相反我想要了解更多关于Westeros无法控制的方式,即使是一个允许阿兹特克人入侵的游戏也是如此。英国要罗马的马领主。

AGOT团队在Crusader Kings IIs框架中遇到的最艰难的事情是什么?

我不得不说其中一件更难的事情一般来说,某些角色做事,比如确保Kingsguard的成员总是在国王身边。与Night s手表相同,它是可玩的,但它有许护活动,以保持它的工作,因为Night s手表在传说中,因为CK2的目标一直是一个王朝游戏,和夜 s守卫在他们选举统治者时不关心王朝。

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mod中独特的战争系统也很棘手,因为它让所有附庸领主都变得以类似于五王之战的方式选择方面。一旦战争结束,领主需要重新塑造成他们原始领主的附庸,有时候可能会出错。

也是人物死亡的一般倾向,无论是通过玩家杀死他们还是只是游戏中的随机,可以打破某些事件链。但这也是乐趣的一部分,看看当一个角色死亡和谁统治什么时会发生什么有趣和有趣的场景!

当尝试携带ASOIAF s音时,AGOT必须做出哪些妥协, CKII的历史和主题?

必须做出一些平衡妥协,以使某些地区与其他地区相比并不是非常强大。我们仍然没有完美像一些像Dorne 这样的地区,在书的历史中设法让Aegon征服了Conquer 入侵的三条龙在AGOT中做同样的努力,因为没有通过游戏机制来模拟游击战的好方法,所以我们不得不尝试以其他方式对它们进行缓冲。但它们仍然很容易被击败。

其他较弱的区域包括铁岛,因为游戏中没有船到舰的战斗,所以他们有很多船但没有多少兵实际上和他们一起渡过。

Wildlings也很难准确地建模,因为他们在游戏框架中非常弱,因为他们很生气

权力的游戏是一个文化破坏球,但尽管现在已经存在了七年(或计算了21本书),但它在电子游戏中并没有留下太多的印记。可能有一个很好的理由。

这不是因为不想尝试。基于这个系列我们有三个值得注意的版本:一个糟糕的RTS,一个普通的动作游戏和一个很好的冒险系列。尽管如此,没有什么能像乔治·R·R·马丁的传奇在其他媒体上对游戏产生同样的影响。

迄今为止,最好的权力的游戏视频游戏体验并不是完全发布,但是对于Paradox优秀的Crusader Kings II来说是一个mod(随便称为AGOT),这是一款PC战略游戏,它与征服军队一样关注和阴谋。

CKII因其范围和细节而臭名昭着,因为玩家可以在700年的时间内填补数千名欧洲贵族中的任何一个。在那个和音调之间,你可以看到为什么这两个属是一个很好的匹配。

然而,即使CKII还没有能够包含权力的游戏世界,其史诗般的旅程,交战派系和深刻的传说多年来一直在挑战AGOT团队。

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< Clohessy告诉Kotaku,我在大多数AGOT开发过程中扮演的角色都是一般脚本和各种有趣的东西的实现。 本质上你可以点击的任何决定,弹出的事件或使所有开始日期都准确无误的历史记录是我在某个时刻触及的关键是否正在实施它们,错误修复或者只是一个小调整.

Clohessy从2013年到今年早些时候在AGOT工作,当时他离开团队参加Paradox的实习,同时帮助Jade Dragon,十字军国王II最新的大扩张。他从英国搬到瑞典后在Paradox担任全职职位,在那里他与Westeros和CKII的经历被用作工作室的内容设计师。

虽然我们可以关于AGOT的惊人之处,我已经在这个网站上做了足够多的事情,所以相反我想要了解更多关于Westeros无法控制的方式,即使是一个允许阿兹特克人入侵的游戏也是如此。英国要罗马的马领主。

AGOT团队在Crusader Kings IIs框架中遇到的最艰难的事情是什么?

我不得不说其中一件更难的事情一般来说,某些角色做事,比如确保Kingsguard的成员总是在国王身边。与Night s手表相同,它是可玩的,但它有许护活动,以保持它的工作,因为Night s手表在传说中,因为CK2的目标一直是一个王朝游戏,和夜 s守卫在他们选举统治者时不关心王朝。

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也是人物死亡的一般倾向,无论是通过玩家杀死他们还是只是游戏中的随机,可以打破某些事件链。但这也是乐趣的一部分,看看当一个角色死亡和谁统治什么时会发生什么有趣和有趣的场景!

当尝试携带ASOIAF s音时,AGOT必须做出哪些妥协, CKII的历史和主题?

必须做出一些平衡妥协,以使某些地区与其他地区相比并不是非常强大。我们仍然没有完美像一些像Dorne 这样的地区,在书的历史中设法让Aegon征服了Conquer 入侵的三条龙在AGOT中做同样的努力,因为没有通过游戏机制来模拟游击战的好方法,所以我们不得不尝试以其他方式对它们进行缓冲。但它们仍然很容易被击败。

其他较弱的区域包括铁岛,因为游戏中没有船到舰的战斗,所以他们有很多船但没有多少兵实际上和他们一起渡过。

Wildlings也很难准确地建模,因为他们在游戏框架中非常弱,因为他们很生气

权力的游戏是一个文化破坏球,但尽管现在已经存在了七年(或计算了21本书),但它在电子游戏中并没有留下太多的印记。可能有一个很好的理由。

这不是因为不想尝试。基于这个系列我们有三个值得注意的版本:一个糟糕的RTS,一个普通的动作游戏和一个很好的冒险系列。尽管如此,没有什么能像乔治·R·R·马丁的传奇在其他媒体上对游戏产生同样的影响。

迄今为止,最好的权力的游戏视频游戏体验并不是完全发布,但是对于Paradox优秀的Crusader Kings II来说是一个mod(随便称为AGOT),这是一款PC战略游戏,它与征服军队一样关注和阴谋。

CKII因其范围和细节而臭名昭着,因为玩家可以在700年的时间内填补数千名欧洲贵族中的任何一个。在那个和音调之间,你可以看到为什么这两个属是一个很好的匹配。

然而,即使CKII还没有能够包含权力的游戏世界,其史诗般的旅程,交战派系和深刻的传说多年来一直在挑战AGOT团队。

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< Clohessy告诉Kotaku,我在大多数AGOT开发过程中扮演的角色都是一般脚本和各种有趣的东西的实现。 本质上你可以点击的任何决定,弹出的事件或使所有开始日期都准确无误的历史记录是我在某个时刻触及的关键是否正在实施它们,错误修复或者只是一个小调整.

Clohessy从2013年到今年早些时候在AGOT工作,当时他离开团队参加Paradox的实习,同时帮助Jade Dragon,十字军国王II最新的大扩张。他从英国搬到瑞典后在Paradox担任全职职位,在那里他与Westeros和CKII的经历被用作工作室的内容设计师。

虽然我们可以关于AGOT的惊人之处,我已经在这个网站上做了足够多的事情,所以相反我想要了解更多关于Westeros无法控制的方式,即使是一个允许阿兹特克人入侵的游戏也是如此。英国要罗马的马领主。

AGOT团队在Crusader Kings IIs框架中遇到的最艰难的事情是什么?

我不得不说其中一件更难的事情一般来说,某些角色做事,比如确保Kingsguard的成员总是在国王身边。与Night s手表相同,它是可玩的,但它有许护活动,以保持它的工作,因为Night s手表在传说中,因为CK2的目标一直是一个王朝游戏,和夜 s守卫在他们选举统治者时不关心王朝。

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mod中独特的战争系统也很棘手,因为它让所有附庸领主都变得以类似于五王之战的方式选择方面。一旦战争结束,领主需要重新塑造成他们原始领主的附庸,有时候可能会出错。

也是人物死亡的一般倾向,无论是通过玩家杀死他们还是只是游戏中的随机,可以打破某些事件链。但这也是乐趣的一部分,看看当一个角色死亡和谁统治什么时会发生什么有趣和有趣的场景!

当尝试携带ASOIAF s音时,AGOT必须做出哪些妥协, CKII的历史和主题?

必须做出一些平衡妥协,以使某些地区与其他地区相比并不是非常强大。我们仍然没有完美像一些像Dorne 这样的地区,在书的历史中设法让Aegon征服了Conquer 入侵的三条龙在AGOT中做同样的努力,因为没有通过游戏机制来模拟游击战的好方法,所以我们不得不尝试以其他方式对它们进行缓冲。但它们仍然很容易被击败。

其他较弱的区域包括铁岛,因为游戏中没有船到舰的战斗,所以他们有很多船但没有多少兵实际上和他们一起渡过。

Wildlings也很难准确地建模,因为他们在游戏框架中非常弱,因为他们很生气

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