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文化冲突

发布时间:2019-07-06 12:34 来源:http://www.45woool.pl

Mega Man背后的男人现在非常忙碌。

不是因为他1987年创作以及之后产生的超过50场比赛。不,Keiji Inafune的作品遗憾地没有蓝色的humonoid机器人和他无休止的战斗。如今Inafune花费大部分时间环游世界,密切关注Capcom的其他创作。

作为游戏制作人全球制作的新负责人,Inafune说他只有一个目标:确保所有Capcom的游戏有这个,借用法语短语,je ne sais quoi。

“这是一个常见的评论我听说在欧洲制作的游戏并不是真正的Capcom游戏,在创造的游戏都是真正的Capcom游戏," Inafune最近在夏威夷举行的年度Captivate活动上向记者聚会。 “我想结束这一点,基本上说无论游戏是在美国,还是在世界任何地方创造,我都会成为俯瞰它的人,所以它将拥有粉丝知道和喜爱的Capcom风格。” ;

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这一消息是在Capcom混合年份之后发布的。在过去的12个月左右,出版商帮助重振战斗类型,将街头霸王IV发布到游戏机以及他们的生化危机特许经营的持续成,但它也看到了一些失败,包括Bionic Commando和2010年1月的Dark Void。

Capcom在过去12个月中最令人失望的是Bionic Commando,它获得了中等评价,而Dark Void被认为是充其量只能被遗忘的。两者都是开发商推出的一项新举措的产品,旨在尝试融合西方和游戏设计的美学,艺术和机制。

该计划于2009年在蒙特卡洛举行的Captivate活动中宣布。当时Inafune说Capcom知道需要弄清楚如何爬出他称之为行业底层Capcom的坑。他意识到,关键是关注全球化。这项努力的第一个结果是广受好评的Dead Rising,他说,其他开发者说这种游戏看起来很西方,但感觉很。

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所以去年他们决定将事情向西推进,也许有点过于西部。

现在,Inafune表示该公司正在努力完善这种合作的想法不仅在工作室之间,而且在文化之间。

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例如,Dead Rising 2由加拿大工作室Blue Castle Games创建,但是Inafune确保该游戏仍将具有Capcom的感觉。

“我们所做的最重要的事情之一就是有更多的员工访问,”他说。 “我们通过大量的沟通,更多的会议,更多的电子邮件进行更深入的合作。

”而不是让开发团队自己做他们想做的事情,Capcom是试图将Capcom风味注入其中。“

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而且,从我本月早些时候看到的情况来看,它似乎正在发挥作用。 Dead Rising 2感觉就像是一款在西方和游戏发展之间找到了最佳位置的游戏。

Dead Rising 2让你和好友一起玩耍

两个Chucks比Dead Rising 2中的更好。虽然去年Inafune可能一直在夸大事态,当时他说的游戏开发只有一英尺,但他在全球游戏市场日益担忧自己公司的健康状况是正确的。

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美国可能已经诞生了视频游戏,但正是将它们带入了生活。

阅读更多阅读<但是,对于Capcom和其他开发商而言,关键在于找到一种方法来制作能够吸引广大游戏玩家的游戏,而不会失去他们来自何处以及他们是谁的感觉。这意味着愿意做一些糟糕的游戏并从错误中吸取教训。

来年应该表明Capcom是否能够实践Dark Void和Bionic Commando似乎教给他们的课程和制作一个两个世界中最好的游戏。

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