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20年后,N64仍然令我惊讶

发布时间:2019-08-23 16:10 来源:http://www.45woool.pl

今天是任天堂64在北美成立20周年。作为游戏的主要创新控制台,在2-D和3-D之间跳跃,Nintendo 64的发布是有史以来最重要的游戏时刻之一。

Nintendo 64最初发布1996年6月23日在,然后在9月26日在北美发布发行,并在三天后全面发行。它真是棒极了!

我记得第一次玩Nintendo 64游戏。我七岁,收到N64作为父亲的圣诞礼物。兴奋地,我开始了超级马里奥64.这是一个彻底的启示。马里奥可以搬到他想要的任何地方;他不是从左到右。这在当时是一个巨大的交易。最初调整到3-D是如此困难,以至于我发现自己陷入墙壁并且在对角线走路时遇到了很多麻烦,以至于我姐姐不能停止笑。

关于任天堂64的最好的事情之一就是它真正定义了行业对各种类型的方法。 “塞尔达传说:时之笛”帮助巩固了3-D的摄像机控制,并为PC外的观众带来了开放世界的概念。 Goldeneye 007和Perfect Dark不可逆转地将第一人称射击游戏类型转向了对目标的关注。 Super ash Bros.提供了一种完全不同的对抗游戏的方法。

任天堂64是游戏历史上的一个奇特的垫脚石。与索尼Playstation不同,它拒绝接受光盘等新兴技术,并选择继续使用墨盒。控制器是随意而混乱的野兽,随着Rumble Pak和Transfer Pak等模块化附件的推出而变得越来越复杂。控制台是雄心勃勃的硬件理念和不太优雅的实现。这种缺乏优雅和使用新技术的犹豫不决最终会让任天堂在控制台市场上占据主导地位。

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尽管如此,N64仍然成为了小小的控制台可以。从像Mischief Makers这样的古怪游戏到像麦克风依赖的实验游戏Hey You,皮卡丘!在任天堂64上总会发生一些奇怪的事情,以抵消像帝国的阴影或美丽的Wave Race 64这样的传统热门游戏。它也是一款非常棒的游戏机,适合与朋友一起玩卡丁车赛手,射击游戏或益智游戏对于一些竞争激烈的沙发时间。只要你不是那个不幸使用那个Mad Catz控制器的傻瓜。

20年后,我认为可以说N64可能没有作为比赛的持久,控制台周围有一种美妙的乐趣。 Shigeru Miyamoto和Eiji Aonuma等创意人员探索新的方面,为整个游戏的未来奠定了基础。他们的探索充满了好奇,俏皮和迷人。它给我们带来了一些有史以来最伟大的游戏。

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干得好,任天堂64.给你吧!

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