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意见 - 一只毛绒熊可以抓住游戏盗版的秘密 -

发布时间:2019-06-15 13:21 来源:http://www.45woool.pl

[在这篇观点中,业内资深人士Kim Pallister寻找一个令人惊讶的消息来源 - Build A Bear研讨会 - 建议在交付之前对游戏进行个化和定制可能是与游戏玩家建立关系的关键, ,并帮助阻止游戏盗版。]

最近和我的家人一起旅行时,我和妻子决定参观Build A Bear Workshop,对待我们四岁的双胞胎。对于那些不熟悉这个伟大的小企业的人来说,这就是它的工作原理:你把孩子们带进去,他们挑选一种熊,各种各样的装备,然后通过填充他的东西来完成熊的“生活”的仪式,插入一颗心,缝合他,等等。

在插入心脏之前,孩子们将它们揉在头上以使其变得聪明,在他们的肌肉上使其变得坚固,等等。对于那些对完整的仪式细节感兴趣的人,他们在这里以糖浆般甜美的细节布局。

整件事让我印象深刻的是弗兰肯斯坦的糖衣版本,但这不是重点。结果是他们得到了一只“独特”的熊,并给出了熊的出生证明,并给出了他们的名字。

与购买建立关系

在我看来,这种内心体验 - 在孩子和熊之间形成了一种联系 - 与孩子虚拟世界公司合作,与 Webkinz 和其他孩子竞争是理想的吗?最近我们在行业中谈论过的虚拟世界(我在一段时间之后发表了一些关于它们的博客)。

我的想法是,如果 Webkinz Club Penguin 更引人注目,因为毛绒玩具充当了与体验的物理联系(更不用说将金融交易转回到一个父母舒适的零售渠道);然后Build-A-Bear更具吸引力,因为毛绒玩具现在是个化的。

当然,有好主意的东西是其他人有相同的东西?通常在我做之前!所以在这种情况下,就像看到的那样,已经存在 BuildABearVille

现在关键点在于:使用 Webkinz ,您输入产品代,在线动物与您在商店购买的实体产品相匹配 - 对于孩子来说,这是真的。使用BuildABear,您可以从出生证明中输入一个唯一的ID号,并获得一个与您构建的独一无二的自定义熊相同的在线版本。当然,“独一无二”的熊只是给定数量的选项排列中的一种,但对于一个孩子来说,这仍然是魔术!

无论如何,这很酷,我建议你看一下。带上你的孩子,或朋友的孩子,或一个孩子的心,到你当地的Build-a-Bear Workshop,并给它一个旋转。

那么这与软件盗版有什么关系呢?当我第一次谈论音乐时,请和我(以及我的双关语)一起承担。

音乐商业中的粉丝关系

2007年是音乐界非常不可思议的一年。不是因为任何创纪录的金额,而是因为业务中出现了一些相当惊人的事件。 Radiohead?s?付你想要的?发行他们的最新专辑,艺术家打破他们的标签,支持自我出版或更多地依靠巡回作为他们的收入来源。最重要的是,截至上周,华纳是与亚马逊签署DRM免费MP3音乐发行的四大唱片公司中的第三家(索尼BMG是最后一次出局)。

最后一点的重要不能过分说明。可能会有一些亚马逊对iTunes的游戏技术正在进行中,但最终这是对客户需求的回应。客户说(他们的钱包和嘴巴),他们不愿意从那些像犯罪分子一样对待他们的公司购买,并且他们愿意为音乐付费而不是在DRM妨碍其可用的情况下。

这里的方向很明确:DRM负担的产品将在音乐界失去。然后消费者将看看他们如何使用视频并开始提出相同的问题。在那之后,他们将对他们的比赛有同样的疑问。

有线电视台最近播出了一篇伟大的文章,其中David Byrne采访了Radiohead的Thom Yorke,讨论了音乐业务近期的变化,讨论了音乐如何从表演和艺术家关系转变为关于制造产品,现在它又被转移到另一条路上,制造的产品不再像过去那样可以货币化,因此价值将来自能和来自 [在这篇观点中,业内资深人士Kim Pallister寻找一个令人惊讶的消息来源 - Build A Bear研讨会 - 建议在交付之前对游戏进行个化和定制可能是与游戏玩家建立关系的关键, ,并帮助阻止游戏盗版。]

最近和我的家人一起旅行时,我和妻子决定参观Build A Bear Workshop,对待我们四岁的双胞胎。对于那些不熟悉这个伟大的小企业的人来说,这就是它的工作原理:你把孩子们带进去,他们挑选一种熊,各种各样的装备,然后通过填充他的东西来完成熊的“生活”的仪式,插入一颗心,缝合他,等等。

在插入心脏之前,孩子们将它们揉在头上以使其变得聪明,在他们的肌肉上使其变得坚固,等等。对于那些对完整的仪式细节感兴趣的人,他们在这里以糖浆般甜美的细节布局。

整件事让我印象深刻的是弗兰肯斯坦的糖衣版本,但这不是重点。结果是他们得到了一只“独特”的熊,并给出了熊的出生证明,并给出了他们的名字。

与购买建立关系

在我看来,这种内心体验 - 在孩子和熊之间形成了一种联系 - 与孩子虚拟世界公司合作,与 Webkinz 和其他孩子竞争是理想的吗?最近我们在行业中谈论过的虚拟世界(我在一段时间之后发表了一些关于它们的博客)。

我的想法是,如果 Webkinz Club Penguin 更引人注目,因为毛绒玩具充当了与体验的物理联系(更不用说将金融交易转回到一个父母舒适的零售渠道);然后Build-A-Bear更具吸引力,因为毛绒玩具现在是个化的。

当然,有好主意的东西是其他人有相同的东西?通常在我做之前!所以在这种情况下,就像看到的那样,已经存在 BuildABearVille

现在关键点在于:使用 Webkinz ,您输入产品代,在线动物与您在商店购买的实体产品相匹配 - 对于孩子来说,这是真的。使用BuildABear,您可以从出生证明中输入一个唯一的ID号,并获得一个与您构建的独一无二的自定义熊相同的在线版本。当然,“独一无二”的熊只是给定数量的选项排列中的一种,但对于一个孩子来说,这仍然是魔术!

无论如何,这很酷,我建议你看一下。带上你的孩子,或朋友的孩子,或一个孩子的心,到你当地的Build-a-Bear Workshop,并给它一

个旋转。

那么这与软件盗版有什么关系呢?当我第一次谈论音乐时,请和我(以及我的双关语)一起承担。

音乐商业中的粉丝关系

2007年是音乐界非常不可思议的一年。不是因为任何创纪录的金额,而是因为业务中出现了一些相当惊人的事件。 Radiohead?s?付你想要的?发行他们的最新专辑,艺术家打破他们的标签,支持自我出版或更多地依靠巡回作为他们的收入来源。最重要的是,截至上周,华纳是与亚马逊签署DRM免费MP3音乐发行的四大唱片公司中的第三家(索尼BMG是最后一次出局)。

最后一点的重要不能过分说明。可能会有一些亚马逊对iTunes的游戏技术正在进行中,但最终这是对客户需求的回应。客户说(他们的钱包和嘴巴),他们不愿意从那些像犯罪分子一样对待他们的公司购买,并且他们愿意为音乐付费而不是在DRM妨碍其可用的情况下。

这里的方向很明确:DRM负担的产品将在音乐界失去。然后消费者将看看他们如何使用视频并开始提出相同的问题。在那之后,他们将对他们的比赛有同样的疑问。

有线电视台最近播出了一篇伟大的文章,其中David Byrne采访了Radiohead的Thom Yorke,讨论了音乐业务近期的变化,讨论了音乐如何从表演和艺术家关系转变为关于制造产品,现在它又被转移到另一条路上,制造的产品不再像过去那样可以货币化,因此价值将来自能和来自 [在这篇观点中,业内资深人士Kim Pallister寻找一个令人惊讶的消息来源 - Build A Bear研讨会 - 建议在交付之前对游戏进行个化和定制可能是与游戏玩家建立关系的关键, ,并帮助阻止游戏盗版。]

最近和我的家人一起旅行时,我和妻子决定参观Build A Bear Workshop,对待我们四岁的双胞胎。对于那些不熟悉这个伟大的小企业的人来说,这就是它的工作原理:你把孩子们带进去,他们挑选一种熊,各种各样的装备,然后通过填充他的东西来完成熊的“生活”的仪式,插入一颗心,缝合他,等等。

在插入心脏之前,孩子们将它们揉在头上以使其变得聪明,在他们的肌肉上使其变得坚固,等等。对于那些对完整的仪式细节感兴趣的人,他们在这里以糖浆般甜美的细节布局。

整件事让我印象深刻的是弗兰肯斯坦的糖衣版本,但这不是重点。结果是他们得到了一只“独特”的熊,并给出了熊的出生证明,并给出了他们的名字。

与购买建立关系

在我看来,这种内心体验 - 在孩子和熊之间形成了一种联系 - 与孩子虚拟世界公司合作,与 Webkinz 和其他孩子竞争是理想的吗?最近我们在行业中谈论过的虚拟世界(我在一段时间之后发表了一些关于它们的博客)。

我的想法是,如果 Webkinz Club Penguin 更引人注目,因为毛绒玩具充当了与体验的物理联系(更不用说将金融交易转回到一个父母舒适的零售渠道);然后Build-A-Bear更具吸引力,因为毛绒玩具现在是个化的。

当然,有好主意的东西是其他人有相同的东西?通常在我做之前!所以在这种情况下,就像看到的那样,已经存在 BuildABearVille

现在关键点在于:使用 Webkinz ,您输入产品代,在线动物与您在商店购买的实体产品相匹配 - 对于孩子来说,这是真的。使用BuildABear,您可以从出生证明中输入一个唯一的ID号,并获得一个与您构建的独一无二的自定义熊相同的在线版本。当然,“独一无二”的熊只是给定数量的选项排列中的一种,但对于一个孩子来说,这仍然是魔术!

无论如何,这很酷,我建议你看一下。带上你的孩子,或朋友的孩子,或一个孩子的心,到你当地的Build-a-Bear Workshop,并给它一个旋转。

那么这与软件盗版有什么关系呢?当我第一次谈论音乐时,请和我(以及我的双关语)一起承担。

音乐商业中的粉丝关系

2007年是音乐界非常不可思议的一年。不是因为任何创纪录的金额,而是因为业务中出现了一些相当惊人的事件。 Radiohead?s?付你想要的?发行他们的最新专辑,艺术家打破他们的标签,支持自我出版或更多地依靠巡回作为他们的收入来源。最重要的是,截至上周,华纳是与亚马逊签署DRM免费MP3音乐发行的四大唱片公司中的第三家(索尼BMG是最后一次出局)。

最后一点的重要不能过分说明。可能会有一些亚马逊对iTunes的游戏技术正在进行中,但最终这是对客户需求的回应。客户说(他们的钱包和嘴巴),他们不愿意从那些像犯罪分子一样对待他们的公司购买,并且他们愿意为音乐付费而不是在DRM妨碍其可用的情况下。

这里的方向很明确:DRM负担的产品将在音乐界失去。然后消费者将看看他们如何使用视频并开始提出相同的问题。在那之后,他们将对他们的比赛有同样的疑问。

有线电视台最近播出了一篇伟大的文章,其中David Byrne采访了Radiohead的Thom Yorke,讨论了音乐业务近期的变化,讨论了音乐如何从表演和艺术家关系转变为关于制造产品,现在它又被转移到另一条路上,制造的产品不再像过去那样可以货币化,因此价值将来自能和来自

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