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银河系背后的心灵谈论他的新项目,EVERSPACE

发布时间:2019-07-03 12:29 来源:http://www.45woool.pl

当你听说外太空中的游戏时,你会想到快速行动,射击敌人,探索和......流氓般的?这就是德国开发商ROCKFISH Games为他们即将推出的EVERSPACE冠军的愿景。

ROCKFISH Games是一家位于汉堡的游戏工作室,由移动太空射击游戏Galaxy On Fire的创作者组成。在他们之间,Michael Schade和Christian Lohr在游戏行业拥有超过20年的经验,并且在Galaxy On Fire游戏成之后,他们将在他们离开的地方继续学习。

在E3的最后一天,我有机会与Michael Schade见面,人们可以说这是一次无法预料的事件。在洛杉矶会议中心对面的酒店大堂等我的出租车时,我正在喝几杯酒。突然间,有几个人坐在我旁边的桌子旁,开始谈论他们在节目中的经历,不知怎的,我纠缠在那次谈话中。几分钟后,更多人加入了桌面,其中包括Michael Schade。我们谈到了电视节目,宿醉治疗,洛杉矶天气,当然还有电子游戏。

在坐在桌旁的所有成员中,迈克尔是唯一一个没有沮丧的人。一个人刚刚经历了为期三天的不停疯狂马拉松比赛,实际上他满心欢喜。谈话很快转向他,因为他解释说他过去六个月一直在进行的项目在展会期间受到了好评。他对细节很神秘,但他能够与我们分享的小信息引起了我的注意。

上周,我联系了迈克尔询问他是否可以分享有关他项目的一些信息。在他离开Gamescom之前,他很乐意接受回答一些问题。

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首先是什么是Everspace?

EVERSPACE是一个类似流氓的3D空间非线讲故事的射击游戏。

EVERSPACE是一种独特的流氓风格,你能告诉我们游戏的不同之处吗?

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典型的roguelike游戏有一个相当弱的叙事元素:它们为你设置了一些合理的背景,然后将你带入其中。在EVERSPACE中,我们有一个非常复杂的背景故事,随着你在整个游戏过程中的进展慢慢展开,而你几乎从不会两次访问某个地方,或者在完全相同的情况下生活。即使在死亡中也会有进步,因为它是我们故事中不可或缺的一部分。此外,大多数现代roguelike游戏都是2D复古游戏,并不是因其高端图形和声音而闻名。

您之前曾参与过Galaxy On Fire系列手机和后来的PC。 EVERSPACE感觉它是这些游戏的精神续集,这背后有原因吗?

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我很高兴你问! EVERSPACE就是我们想玩的游戏。它很容易挑选和发挥。在你进入激烈的太空战斗之前,没有麻烦连接到服务器或磨几天。只需启动发动机,扣紧并钻孔即可。所以我很荣幸让我们的粉丝接受它作为GOF的精神继承者。我们作为ROCKFISH将采取我们从制作移动游戏中学到的所有知识,并将其带到PC,我们将拥有更好的图形和更强大的能,以制作出色的游戏。

Galaxy on Fire在您和您以前的工作室Fishlabs Studios取得了巨大成,您从移动平台工作经验中学到了什么?

其实我们确实学到了很多东西!在设计移动设备时,您必须拥有易于拾取的游戏概念和控件。没有理由不将其应用于基于PC的游戏。因此,在EVERSPACE中,我们将专注于易于拾取的游戏玩法以及特定于平台的控制 - 如果我们的Kickstarter伸展目标将被支持,我们将支持其他平台 - 以最大化每个人的游戏体验。

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您能否提供有关EVERSPACE游戏玩法的详细信息?故事怎么样?游戏的范围?

我说游戏的范围很广。非常宽。我们想到了一种将不断变化的宇宙与坚实的故事相结合的新方法,随着游戏的进展,这个故事将展开。作为EVERSPACE飞行员,您将获得您的船只和神秘的订单,但缺乏关于您的起源和目标的重要信息。因此,您可以在第三方参加比赛时或在您按照主要故事情节的同时阐明自己的故事。您总是必须做出影响旅程的决定。此外,您可以将您的船升级到您最喜欢的游戏风格

当你听说外太空中的游戏时,你会想到快速行动,射击敌人,探索和......流氓般的?这就是德国开发商ROCKFISH Games为他们即将推出的EVERSPACE冠军的愿景。

ROCKFISH Games是一家位于汉堡的游戏工作室,由移动太空射击游戏Galaxy On Fire的创作者组成。在他们之间,Michael Schade和Christian Lohr在游戏行业拥有超过20年的经验,并且在Galaxy On Fire游戏成之后,他们将在他们离开的地方继续学习。

在E3的最后一天,我有机会与Michael Schade见面,人们可以说这是一次无法预料的事件。在洛杉矶会议中心对面的酒店大堂等我的出租车时,我正在喝几杯酒。突然间,有几个人坐在我旁边的桌子旁,开始谈论他们在节目中的经历,不知怎的,我纠缠在那次谈话中。几分钟后,更多人加入了桌面,其中包括Michael Schade。我们谈到了电视节目,宿醉治疗,洛杉矶天气,当然还有电子游戏。

在坐在桌旁的所有成员中,迈克尔是唯一一个没有沮丧的人。一个人刚刚经历了为期三天的不停疯狂马拉松比赛,实际上他满心欢喜。谈话很快转向他,因为他解释说他过去六个月一直在进行的项目在展会期间受到了好评。他对细节很神秘,但他能够与我们分享的小信息引起了我的注意。

上周,我联系了迈克尔询问他是否可以分享有关他项目的一些信息。在他离开Gamescom之前,他很乐意接受回答一些问题。

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EVERSPACE是一个类似流氓的3D空间非线讲故事的射击游戏。

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们游戏的不同之处吗?

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典型的roguelike游戏有一个相当弱的叙事元素:它们为你设置了一些合理的背景,然后将你带入其中。在EVERSPACE中,我们有一个非常复杂的背景故事,随着你在整个游戏过程中的进展慢慢展开,而你几乎从不会两次访问某个地方,或者在完全相同的情况下生活。即使在死亡中也会有进步,因为它是我们故事中不可或缺的一部分。此外,大多数现代roguelike游戏都是2D复古游戏,并不是因其高端图形和声音而闻名。

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其实我们确实学到了很多东西!在设计移动设备时,您必须拥有易于拾取的游戏概念和控件。没有理由不将其应用于基于PC的游戏。因此,在EVERSPACE中,我们将专注于易于拾取的游戏玩法以及特定于平台的控制 - 如果我们的Kickstarter伸展目标将被支持,我们将支持其他平台 - 以最大化每个人的游戏体验。

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我说游戏的范围很广。非常宽。我们想到了一种将不断变化的宇宙与坚实的故事相结合的新方法,随着游戏的进展,这个故事将展开。作为EVERSPACE飞行员,您将获得您的船只和神秘的订单,但缺乏关于您的起源和目标的重要信息。因此,您可以在第三方参加比赛时或在您按照主要故事情节的同时阐明自己的故事。您总是必须做出影响旅程的决定。此外,您可以将您的船升级到您最喜欢的游戏风格

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ROCKFISH Games是一家位于汉堡的游戏工作室,由移动太空射击游戏Galaxy On Fire的创作者组成。在他们之间,Michael Schade和Christian Lohr在游戏行业拥有超过20年的经验,并且在Galaxy On Fire游戏成之后,他们将在他们离开的地方继续学习。

在E3的最后一天,我有机会与Michael Schade见面,人们可以说这是一次无法预料的事件。在洛杉矶会议中心对面的酒店大堂等我的出租车时,我正在喝几杯酒。突然间,有几个人坐在我旁边的桌子旁,开始谈论他们在节目中的经历,不知怎的,我纠缠在那次谈话中。几分钟后,更多人加入了桌面,其中包括Michael Schade。我们谈到了电视节目,宿醉治疗,洛杉矶天气,当然还有电子游戏。

在坐在桌旁的所有成员中,迈克尔是唯一一个没有沮丧的人。一个人刚刚经历了为期三天的不停疯狂马拉松比赛,实际上他满心欢喜。谈话很快转向他,因为他解释说他过去六个月一直在进行的项目在展会期间受到了好评。他对细节很神秘,但他能够与我们分享的小信息引起了我的注意。

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其实我们确实学到了很多东西!在设计移动设备时,您必须拥有易于拾取的游戏概念和控件。没有理由不将其应用于基于PC的游戏。因此,在EVERSPACE中,我们将专注于易于拾取的游戏玩法以及特定于平台的控制 - 如果我们的Kickstarter伸展目标将被支持,我们将支持其他平台 - 以最大化每个人的游戏体

验。

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我说游戏的范围很广。非常宽。我们想到了一种将不断变化的宇宙与坚实的故事相结合的新方法,随着游戏的进展,这个故事将展开。作为EVERSPACE飞行员,您将获得您的船只和神秘的订单,但缺乏关于您的起源和目标的重要信息。因此,您可以在第三方参加比赛时或在您按照主要故事情节的同时阐明自己的故事。您总是必须做出影响旅程的决定。此外,您可以将您的船升级到您最喜欢的游戏风格

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