您现在的位置:主页 > 传世战士 >
PlayStation控制Pad_1的演变

发布时间:2019-07-30 14:08 来源:http://www.45woool.pl

Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发者和趋势。

它可能是游戏控制器世界中最具标志的设计,绝对是最长的服务。今天在Total Recall中,我们回顾了超过15年的PlayStation控制板。

主要的PlayStation控制器的基本外观幸存下来,只有微小的变化,因为它伴随着第一个控制台一直到市场1994.考虑到一些公司从根本上改变他们的每个控制台的垫子,这可能意味着每4-5年,索尼的坚持(有些人会称之为顽固)导致控制器设计,任何熟悉PlayStation垫的人都可以选择自90年代中期以来起飞,并立即在家里。

除了标志的“车把”之外。在形状方面,PlayStation控制器也因使用符号标记其面部按钮代替字母而闻名。索尼设计控制器的Teiyu Goto说:“其他游戏公司当时为按钮分配了字母或颜色。我们想要一些简单易记的东西,这就是为什么我们选择了图标或符号,然后我立刻想出了三角圆-X-square组合。我给每个符号赋予了意义和颜色。“

PlayStation控制器上的按钮意味着什么?

PlayStation控制器上的按钮一直有点神秘。为什么那些奇怪的?

阅读更多阅读

"三角形指的是观点;我让它代表一个人的头部或方向并使其成为绿色。方是指一张纸;我有它代表菜单或文件,并使其粉红色。圆圈和X代表“是”或“否”决策,我分别将它们设为红色和蓝色。人们认为这些颜色混淆了,我不得不强调管理层,这就是我想要的。“

广告

滚动浏览下面的图库,阅读有关历史的信息。从1994年的第一个垫到今天使用的那些控制器。请注意,只包括主要的PlayStation控制板,而不是可选的外围设备或控制器,如光枪或PlayStation Move。

Total Recall通过他们的角色,特许经营权,开发商和视频游戏回顾历史。趋势。

(顶级照片来自kennymatic | Flickr)

广告

PlayStation控制器 - 显然是在1994年与PlayStation一起发布的第一款PlayStation控制器。开始商标“车把”设计一直持续到今天,原始的PlayStation控制器似乎设计为一只眼睛向前看(包括肩部触发器)和一只眼睛向后看(唯一的主要输入仍然是一个d-pad和四个面部按钮,完全相同,超级任天堂)。它从1994年持续到1997年,1996年只发布了一个小修订版(对控制器的电缆进行了细微的修改)。

双模拟控制器 - 双重模拟控制器的实验,索尼的尝试通过为玩家提供比d-pad和触发按钮更精确的输入,改进3D游戏中的相机和方向控制。它配有两个拇指杆,还包括一个“模拟器”。按钮,如果PlayStation游戏支持打击垫(早期的游戏显然没有编以利用该技术),按下时会启用这种改进的控制。

广告

然而,双模拟控制器不仅仅引入了新的控制器。它在的第一个版本也向PlayStation控制器系列引入了隆隆声(但是,仅支持它的标题),尽管当发现使用的隆隆引擎非常不可靠时,该能很快被删除。双模拟控制器于1997年初首次发布,但仅在一年后才推出市场。

DualShock - 双模拟控制器寿命如此之短的原因是因为索尼想出了它的原因感觉是对设计的出色表现:DualShock。虽然它保持与双模拟控制器相同的通用设计,但它有许多重要的变化。首先,通过包含两个隆隆引擎(因此名称为“DualShock”),该能可以在所有市场中保留和发布。

广告

其次,双模拟控制器的塑料拇指杆有倒置的凹槽,玩家可以将拇指放在上面,DualShock的垫子上有突出的橡胶尖端。第三,双模拟控制器的触发按钮是“脊状的”,一个帮助玩家的小塑料凸起Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发者和趋势。

它可能是游戏控制器世界中最具标志的设计,绝对是最长的服务。今天在Total Recall中,我们回顾了超过15年的PlayStation控制板。

主要的PlayStation控制器的基本外观幸存下来,只有微小的变化,因为它伴随着第一个控制台一直到市场1994.考虑到一些公司从根本上改变他们的每个控制台的垫子,这可能意味着每4-5年,索尼的坚持(有些人会称之为顽固)导致控制器设计,任何熟悉PlayStation垫的人都可以选择自90年代中期以来起飞,并立即在家里。

除了标志的“车把”之外。在形状方面,PlayStation控制器也因使用符号标记其面部按钮代替字母而闻名。索尼设计控制器的Teiyu Goto说:“其他游戏公司当时为按钮分配了字母或颜色。我们想要一些简单易记的东西,这就是为什么我们选择了图标或符号,然后我立刻想出了三角圆-X-square组合。我给每个符号赋予了意义和颜色。“

PlayStation控制器上的按钮意味着什么?

PlayStation控制器上的按钮一直有点神秘。为什么那些奇怪的?

阅读更多阅读

"三角形指的是观点;我让它代表一个人的头部或方向并使其成为绿色。方是指一张纸;我有它代表菜单或文件,并使其粉红色。圆圈和X代表“是”或“否”决策,我分别将它们设为红色和蓝色。人们认为这些颜色混淆了,我不得不强调管理层,这就是我想要的。“

广告

滚动浏览下面的图库,阅读有关历史的信息。从1994年的第一个垫到今天使用的那些控制器。请注意,只包括主要的PlayStation控制板,而不是可选的外围设备或控制器,如光枪或PlayStation Move。

Total Recall通过他们的角色,特许经营权,开发商和视频游戏回顾历史。趋势。

(顶级照片来自kennymatic | Flickr)

广告

PlayStation控制器 - 显然是在1994年与PlayStation一起发布的第一款PlayStation控制器。开始商标“车把”设计一直持续到今天,原始的PlayStation控制器似乎设计为一只眼睛向前看(包括肩部触发器)和一只眼睛向后看(唯一的主要输入仍然是一个d-pad和四个面部按钮,完全相同,超级任天堂)。它从1994年持续到1997年,1996年只发布了一个小修订版(对控制器的电缆进行了细微的修改)。

双模拟控制器 - 双重模拟控制器的实验,索尼的尝试通过为玩家提供比d-pad和触发按钮更精确的输入,改进3D游戏中的相机和方向控制。它配有两个拇指杆,还包括一个“模拟器”。按钮,如果PlayStation游戏支持打击垫(早期的游戏显然没有编以利用该技术),按下时会启用这种改进的控制。

广告

然而,双模拟控制器不仅仅引入了新的控制器。它在的第一个版本也向PlayStation控制器系列引入了隆隆声(但是,仅支持它的标题),尽管当发现使用的隆隆引擎非常不可靠时,该能很快被删除。双模拟控制器于1997年初首次发布,但仅在一年后才推出市场。

DualShock - 双模拟控制器寿命如此之短的原因是因为索尼想出了它的原因感觉是对设计的出色表现:DualShock。虽然它保持与双模拟控制器相同的通用设计,但它有许多重要的变化。首先,通过包含两个隆隆引擎(因此名称为“DualShock”),该能可以在所有市场中保留和发布。

广告

其次,双模拟控制器的塑料拇指杆有倒置的凹槽,玩家可以将拇指放在上面,DualShock的垫子上有突出的橡胶尖端。第三,双模拟控制器的触发按钮是“脊状的”,一个帮助玩家的小塑料凸起

本文来源:http://www.45woool.pl/chuanshizhanshi/20190730/130.html 转载请注名出处!


 ★读了本文的人也读了: